Shaiya

Shaiya – Brief des Produzenten

Hallo an alle,

Ich bin ThePhoenix und seit über zehn Jahren in der Spielebranche tätig. Ich arbeite an Live-Spielen, baue Communities auf und helfe Studios, Spieler näher an die Teams hinter dem Bildschirm zu bringen. Ich bin beigetreten Fawkes Spiele vor nicht allzu langer Zeit, und seitdem konzentriere ich mich hauptsächlich auf Shaiya – ein Titel, der trotz seines Alters einen Reiz hat, den nur wenige Spiele noch haben.

In den letzten Monaten habe ich viel Zeit damit verbracht, diese Welt kennenzulernen – nicht nur die Tools und Systeme dahinter, sondern auch euch, die Community, die Teos seit fast zwei Jahrzehnten am Leben erhält. Und nachdem ich in das Spiel eingetaucht bin, mit den Entwicklern gesprochen und eure Geschichten gelesen habe, möchte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um offen darüber zu sprechen, wo Shaiya steht, was passiert ist und was als Nächstes kommt.

Die Realität: Ein Spiel mit Geschichte und einem schweren Erbe

Beginnen wir mit etwas Klarem: Shaiya ist alt.

Es entstand zu einer Zeit, als die meisten modernen Tools noch gar nicht existierten. Es gab keine Multi-Core-CPUs, keine effizienten Entwicklungspipelines und keine modernen Engines, auf denen man aufbauen konnte. Jede Verbesserung über die Jahre hinweg wurde auf alten Codeschichten aufgebaut, was zu dem führte, was Entwickler als „technische Schulden“ bezeichnen.

Diese Schulden bremsen das Team seit Jahren aus. Selbst kleine Korrekturen, wie die Änderung des Verhaltens eines Tranks oder die Verbesserung der Kameraleistung, können Systeme zerstören, die seit einem Jahrzehnt einwandfrei funktionieren. Es ist wie bei der Restaurierung eines 20 Jahre alten Autos: Man kann den Lack nach Belieben polieren, aber solange man nicht den Motorraum repariert, läuft es nicht besser. Genau darum ging es im vergangenen Jahr. Nicht um Kosmetik, sondern um die Struktur.

Rückblick: Was wir bisher erreicht haben

Trotz der Hindernisse hat das Shaiya-Team im vergangenen Jahr mehr erreicht, als die meisten Spieler vielleicht ahnen. Seit Fawkes übernahm, hat das Spiel über 150 Updates erhalten, von Notfall-Patches bis hin zu größeren Überarbeitungen, und viele dieser Änderungen sind direkt auf das Feedback der Community zurückzuführen.

Hier sind nur einige Highlights der jüngsten Aktivitäten:

  • Die historischen DDoS-Probleme wurden behoben, die einmal dazu führten, dass LATAM-Server für mehr als 12 Stunden offline waren.
  • Die Netzwerkinfrastruktur des Spiels wurde auf allen Servern überarbeitet und vereinheitlicht.
  • Token-Anbieter angepasst, um neue und wiederkehrende Spieler besser zu unterstützen.
  • Die meisten Nicht-Vanity-Items können nun wieder fallen gelassen werden, wodurch das Farmen wieder das Gefühl der Belohnung vermittelt.
  • Der berüchtigte Exploit zur Goldduplizierung wurde behoben und eine sicherere neue Währung eingeführt.
  • Bereitstellung eines von der Community gesteuerten Updates zur Klassenbalance – basierend auf echtem Spielerfeedback.
  • Vereinheitlichte GM-Statistikelemente für Konsistenz und Fairness.
  • Eines der ältesten und frustrierendsten Probleme wurde gelöst: PvP friert ein (kein Starren auf den Boden mehr mitten im Kampf).

All das erforderte Zeit, Koordination und Ausdauer, war aber nur der erste Schritt. Denn diese Änderungen behoben zwar seit langem bestehende Probleme, lösten jedoch nicht die eigentliche Ursache: das Alter und die technischen Einschränkungen des Spiels.

Das technische Update – Shaiyas neue Stiftung

Damit sind wir da, wo wir jetzt sind – beim technischen Update, dem größten Upgrade hinter den Kulissen, das Shaiya seit über einem Jahrzehnt erlebt hat.

Im letzten Jahr hat das Team im Stillen an etwas gearbeitet, das die meisten Spieler nie „sehen“, aber jeder spüren wird. Die Technologie des Spiels wurde von Grund auf neu entwickelt; immer noch derselbe Shaiya, aber endlich auf modernen Beinen.

Folgendes ändert sich unter der Haube:

  • Visual Studio 2008 → 2022 (moderne Entwicklungstools)
  • C++8 → C++17 (moderne Codebasis)
  • 32-Bit → 64-Bit (sowohl Client als auch Server)
  • Multithreading-Unterstützung (nutzen Sie endlich die volle Leistung Ihrer CPU)
  • Neues Caching-System (schnelleres Laden, insbesondere bei massivem PvP)
  • Getrennte Netzwerkschicht (reduziert Verzögerungen, Abstürze und Datenkonflikte)

Und was das für Sie als Spieler bedeutet:

  • Bessere Leistung: Das Spiel kann Ihre Hardware endlich voll ausnutzen.
  • Weniger „Verzögerung“ bei großen Kämpfen: schnelleres Laden der Charaktere und flüssigere Kamerabewegungen.
  • Schnellere Verwendung von Fertigkeiten und Tränken: keine spürbaren Eingabeverzögerungen mehr.
  • Zuverlässigere Stabilität: geringeres Risiko seltsamer Fehler oder Verbindungsabbrüche aufgrund von Hintergrundkonflikten.
  • Zukunftssicheres Fundament: Updates und Korrekturen, die früher Wochen dauerten, können jetzt Tage dauern.

Dies ist die Grundlage für alles, was kommt. Es ist nicht glamourös, aber unerlässlich. Ohne sie wären neue Inhalte oder Verbesserungen immer durch die alte Struktur eingeschränkt. Stellen Sie es sich wie den Wiederaufbau der Wurzeln eines Baumes vor. Von oben sieht man die Veränderung vielleicht nicht, aber sie ermöglicht es allem anderen, stärker zu werden.

Öffentlicher Testserver (PTS)

Wir treten jetzt in die letzte Phase dieser Reise ein: das Testen.

Ab heute finden Sie einen neuen Eintrag in der Fawkes Launcher namens „Shaiya PTS“. Dies ist der öffentliche Testserver – eine separate Version des Spiels, auf der du uns helfen kannst, die neue Grundlage zu testen, bevor sie für alle verfügbar ist. Er ist direkt mit dem Hauptspiel verbunden, d. h. dein Fortschritt wird übernommen. Du behältst deine Gegenstände, Level und Erfolge, wenn der PTS schließt.

Hier ist was Sie wissen müssen:

  • Sie können sich nicht gleichzeitig in der Hauptwelt und beim PTS anmelden.
  • Während des Tests werden Sie keine Spieler aus der Hauptwelt sehen.
  • Das Auktionshaus wird im PTS deaktiviert, verwenden Sie es also im Haupt-Auktionshaus.
  • Der PTS kann ohne Vorankündigung für Wartungsarbeiten oder Aktualisierungen heruntergefahren werden.

Es ist im Wesentlichen ein Spiegelbild von Teos, aber mit neuer Technologie neu aufgebaut. Alles fühlt sich vertraut an, nur flüssiger, schneller und stabiler.

Helfen Sie uns beim Testen – und verdienen Sie Prämien

Damit es sich für Sie lohnt, bieten wir Belohnungen für diejenigen an, die uns beim Testen des neuen Builds helfen:

  • Spielen Sie aktiv (wir prüfen das) mindestens 20 Stunden auf dem PTS → 5 Goldstücke,
  • Reichweite 25,000 tötet während der PTS-Periode → 10 zusätzliche Goldstücke,
  • Reichweite 50,000 tötet während der PTS-Periode → 10 zusätzliche Goldstücke,
  • Senden Sie einen bestätigten Fehlerbericht (mit Videobeweis) → 10 Goldstücke,
  • Außerdem erhalten 5 zufällig ausgewählte Fehlermelder exklusive Prestigebelohnungen.

Wenn Sie also mehr als 20 Stunden gespielt und bis zur Schließung des PTS über 50,000 Kills erzielt haben, erhalten Sie 25 Goldstücke sowie alle Fortschritte und Vorteile, die Sie normalerweise direkt auf dem Hauptserver erhalten würden, wenn Sie in dieser Zeit gespielt und diese Kills erzielt hätten.

  • Wenn Sie einen Fehler finden, der in der Live-Version nicht vorhanden ist, melden Sie ihn bitte über unser Kurzformular.
  • Es werden außergewöhnliche Events und Boosts angekündigt – insbesondere massive PvP-Events.
  • Wir behalten uns das Recht vor, über gültige Meldungen zu entscheiden und/oder zu kommunizieren.

Was kommt als nächstes

Sobald das technische Update vollständig getestet und veröffentlicht ist, können wir die von Ihnen gewünschten Updates viel schneller umsetzen. Dazu gehören Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die das alte System bisher blockiert hat. Die Updates sind bereits geplant, fast fertig und bereit, dem Update zu folgen:

  • Lagererweiterung
  • Bestandserweiterung
  • Speichern Ihres Benutzernamens und Passworts im Launcher

Als nächstes in der Entwicklungsreihe:

  • Fix für den Todesfehler „Toxin-Debuff“
  • Überarbeitung der Kampfprotokolle im Chat
  • Aktualisierung der Statusseite
  • Zusätzlicher Trankplatz
  • Optimierung der Sublead-Funktionalität
  • Raid-Pings im Spiel
  • Korrektur der DEX-Formel
  • Zusätzliche Item-Slots im Handelsfenster
  • Debuffs werden in Registerkarten angezeigt
  • Rangsystem im Spiel

All dies wurde direkt von der Community angefordert und jetzt haben wir endlich die technische Freiheit, es ordnungsgemäß bereitzustellen.

Ein Wort von mir

Ich habe an vielen Online-Spielen gearbeitet und dabei gelernt, dass Langlebigkeit nur durch Sorgfalt und eine gute Grundlage erreicht wird. Schnelle Patches können ein Spiel zwar eine Weile am Leben erhalten, aber echter Fortschritt entsteht erst durch die Reparatur der zugrundeliegenden Probleme. Genau darum geht es in diesem Update.

Dies ist kein kleiner Schritt; es ist ein Wiederaufbau dessen, was Shaiya ermöglicht, weiter voranzukommen. Es ist der Moment, der entscheidet, ob die nächsten zehn Jahre dieser Welt möglich sein werden.

Also, vielen Dank an alle Teos-Bewohner, die kämpfen, Landwirtschaft betreiben, Neuankömmlingen helfen oder einfach nur aus der Ferne zuschauen. Eure Geduld und euer Feedback haben dies möglich gemacht.

Ich werde hier sein, Ihre Nachrichten lesen, Ihre Berichte verfolgen und mit Ihnen sprechen, während wir dieses neue Kapitel zum Leben erwecken. Lassen Sie uns Teos stärker machen als je zuvor.

Wir sehen uns im PTS,
Der Phönix – Produzent, Shaiya